覚え書きです。
同じ物を保存形式によって、Shadeに読み込んだ形状がどう違うかです。

Rhinocerosから3ds Max形式で書き出したデータの場合。

レイヤーは保持されている、形状のポリゴン分割は大変細かく、重い。


RhinocerosからLightWave形式で書き出したデータの場合。

1ポリゴンパーツにまとまっている、データが大変軽いが、
部分的にディテール崩れなどがある。

一長一短。
どちらにしろインポートして色付けるくらいならまあ大した事はない。
色気づいてディテールをいじり出すと地獄を見ます。
後、画像ファイルを読み込んでいるとマテリアル編集で、著しくレスポンスが落ちます。

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Shade 11 Basic Hybrid ガイドブック付
いやあ、大変でした。
試行錯誤以前ですが、試行錯誤にも時間が掛かりすぎる。
だってテクスチャの設定(例えば色味)変えるのにカラーホイールが2〜3分。

ちなみにマシンスペックは、Mac Pro 2 x2.8GHz Quad Xeon / 6GB RAMです。
スペック低くはないともうんだけどね。

待望のProfessionalバージョンへのアップグレードしました。
イーフロの対応は頂けないけど。結局11のマニュアルはありません。

ネットワークレンダリングは便利!と思いきや
落とし穴がありました。
台数が多ければよいと言うわけでなく、
1フレームごとにそれぞれに振ったマシンの完了を待っているんだそうな。
(artist sideでのコメントから脳内意訳)
え?遅いマシンに振ったら逆に遅くなることもあるって事ですね。

それに、バックグラウンドでSHade Gridを起動させてネットワークレンダしていると
仕事できないくらい遅いです。
ちなみにクライアント達はiMac 24' 2.4GHz Core 2 DUo / 4GB RAMなんです。
流石に同じスペックのMac Proをクライアントにするとレンダリングしていることも気づかせないですね。

結局はハイエンドな専用マシンが必要って事ですね。
それにしても固まるし落ちるし、やりにくいしでShadeにはちょっと辟易。

しばらくは3Dいいわ。やるならオフィシャルページ見てもクオリティが違うんだから違うソフトでやりたいよ。
とりあえずはModo?とか、Carraraは挫折した。Blenderもインターフェイスが訳分からない。Mayaなんだろうけど高いしね。

その丸数日をかけてレンダリングしてムービー編集ソフトが無いから文字入れにFlash使うでしょ。読み込みでかなり画質が落ちちゃったり。
連番で静止画ファイルをレンダリングしても凄い枚数になってしまうし。
どうしたものでしょうかね。

とにかく、やろうとしていたことは現実的ではないと言うことでした。
3Dは初期投資が大きい割に、採算に合いそうもありません。

そうそうPoser 8も出ました。
私はアップしないけど。でこのパッケージ恥ずかしいですよね。

Poser 8 for Mac OS X

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ええ、最近仕事で3DCGムービーがちらほら出てきました。
Shadeで頑張っているのですが、大変です。
大変でしょうと言われます。

他の環境は知らないけど、他のソフトでもこんな苦労してるの?
と思うことがあります。
もちろん他の3Dソフトを調べ始めました。

さてさて、
イーフロンティア公式のアーティストサイドで
アニメーションレンダリングは静止画像をレンダリングして
動画化するという記事がありました。

アニメーションの制止画レンダリングは
知っていましたがそちらの方がメジャーなんて知りませんでした。

カルチャーショックです。
確かにネットワークレンダリングして、翌朝止まっていたり
終わっていなかったりスリープしてたりとかショッキングなことがありますが
そうやって何段階かに分けてレンダリングしているんですね。
ムービーファイル読み込み時の劣化もないわけです。
shadeはアニメーションレンダリングの再開が出来ない仕様ですから
助かるというか発展途上というか...

Shade 11 Basic Hybrid ガイドブック付

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Shade 11シリーズ用 11.0.3アップデータでの変更点

まあ、細かい内容はリンクをご覧ください。
先日の提言は、まあこのタイミングだと反映はされないでしょうね。
1ユーザーの戯れ言をいちいち聞いていたらきりがないしとは言っても
リストアップされて開発側の目に留まってくれたらいいなあと思うのでした。

今回、
シェーディング+ワイヤフレーム表示の図面上で、形状編集モードでポイント選択を行うとShadeが強制終了する場合がある問題を修正

ビンゴです。

よく落ちていました。
これが無くなれば多少はソフトウェアの再起動の時間が減りますね。

11.0.2の時もですが、
新しもの好きのダウンロードさんにも情報がアップされませんねえ。
だれも気にしていないんでしょうかね?

MayaかLightWave Modoも面白そうだなあ
と思う今日この頃。
Shadeもここ2ヶ月くらいでまともに使い始めた感じですが...

ちなみにアップデートはこれから
Mac版で173MBです。

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Shade 11 Basic Hybrid ガイドブック付


1)次期バージョンの概要を早めに公開して欲しい
ユーザーの要望が反映されていない気がします
どこかポイントがずれている気がします。
毎年バージョンアップしなくてもいいです。 まず、基本性能と安定性を突き詰めてください

2)ポリゴン系の機能向上。
※2点を結ぶ稜線メニューコマンドドラッグではレスポンスが悪いし、
意図しない結線がされる場合がある ※頂点の削除(追加の反対機能)

3)command + wで閉じるのは作業ウィンドウ(+またはイメージウィンドウ)のみにしてほしい。
その他設定パレットは、フローティングウィンドウ扱いにして欲しい
またアドビソフトの様に、tabで表示非表示切り替えが出来るとよい

4)シーケンスモードはもっと分かりやすく区別がつく様にしてほしい
※バックグラインドにシーケンスモードと大きく表示され画面が赤くなるなど

5)ある一定のデータ量になるとテクスチャの調整でレスポンスが著しく落ちる。
カラーホイールが出て、一分くらい待つイメージ。

6)レンダリングの設定項目が多くて複雑。

7)初期設定でブラウザのマーキング設定を出来る様にして欲しい
※ジョイント=赤マーカー カメラ=青マーカー等

8)回転角度を固定した水平、垂直ろくろ機能が欲しい

9)Shade Gridを使用中にクライアントの反応が無くなった場合
中止などが効かない場合があります。

※間違ってクライアントPCの電源を切られてしまった場合等

10)新規ユーザー獲得のためのキャンペーンが多すぎる
※既存ユーザーを無視した価格設定である。
新規購入とアップグレードの価格が同じなど!

1ユーザーの戯言かも知れません。
でも言わないよりいいよね?

一番恐ろしいのはサイレントクレーマーだって言うし。

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Shade 11 Professional for Mac OS X

仕事で利用するために10.5からバージョンアップとStd からProへアップグレードしました。
LightWaveデータを読み込めるのと、分散レンダリングのクライアント無制限が大きいですかね。
今回はアニメーションが主目的なので...

制止画を書き出すのと、どうもタイムが変わらないと思っていたら
一コマごとにGridServerと接続、再接続のやりとりしていたとか...

どうりで遅いはずでした。
それが改善されたためか、アニメーションレンダリングは30%くらい早くなりました。

しかし、Shade Grid Serverを11.0.1アップデートしたら原因不明のエラーで
ソフトが立ち上がりませんでしたよ。
遅いとか早いとかの問題ではありません。動かないんだもん。

というわけでいつの間にか、アップデートは公開中止になっておりました。
なんだかなあ、ぬか喜びで振り回されてしまいました。

相変わらず完成度低めです

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Shade ドリームハウス ガイドブックバンドル

さてさて、我が家では過ぎ去った間取り作成ソフトでのシミュレーションシーズンです。
画質にこだわるとなると本家が3DCGソフトウェアのShadeシリーズでしょうか?

実際3Dマイホームデザイナーと迷ったのですが、Shadeには最近良い印象がないのと
仕上がりが綺麗とは言っても、ライティングの設定等試行錯誤が大変なわけで躊躇。

今回は綺麗なパースのCGを作成するのではなく、
リアルな検証が無理なのは分かっているので
ヴァーチャルな間取りと空間の把握がしたいのです。

だからチープな3Dでは分からないけど、難しい設定の高画質は必要としない。
というのが正直なところで、先述のソフトに至りました。

だからといって3Dマイホームデザイナーで満足というわけではありません。

でも、無いよりはかなり把握しやすいというのは確かです。

こちらのソフトもパーツや建具が毎週追加しており無料配布されています。

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Shade 10.5 ガイドブック

10.5.1が出たと思ったら10.5.2のアップデータが出ましたね。
不具合の修正と「Photoshop(PSD)」形式のマルチレイヤー保存に対応
目玉でしょうか。というかフォーラムにも書き込みがあったのですが
1枚ずつ書き出されていたんですか? ...へぇ。
プログラマの皆さんは、書き出した画像をレイヤーをしこしこ作って
コピペしてたんですかね?


アップデータの適用は、

Shade 10.0.3を消去して10.0を再インストール後、アップデートをかけました。
問題なく終了。
多分、アプリケーションフォルダ内の、コンテンツデータをいじったことが
原因かななんて勝手に思っています。

なのでShade Explolerのデータは外に別途管理するようにしました。

アップデートをかける前に、簡単な間取りを作成しようと床面を敷いて、
90度回転させようと思ったらダウンしました。

10.0系はまだスナップ機能が無いはずなので、やりにくいやりにくい。
でもMac系で動くお手軽な間取り作成ソフトが無いので、
3Dソフトでやろうかと思った次第です。

フリーでSWEET HOME 3Dとかありますけど、こちらも少し詰めると不満点がいろいろありまして...紆余曲折。

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Shade 10.5 Standard for Mac OS X

追加機能および変更点について内では、


1)Mac OS X 10.5、Intel Core 2 Duo/Xeonプロセッサ環境において、64-bit動作に対応

2)マルチパスレンダリングに対応

1)については、64bitの恩恵でレンダリングが早くなったりしないのだろうか
この辺りはもっとアナウンスしても良いと思うんだけど...


不具合修正および改善内では、


1)形状作成時にshift + ドラッグによる方向制限が反映されない問題を修正

2)グリッドスナップを使用した形状入力の精度を改善

3)EPSFインポータにおいて、Illustrator 9以降の形式で保存されたファイルが読み込めない問題を修正

4)EPSFインポータにおいて、Windows版のIllustratorで保存したEPSFファイルが読み込めない場合がある問題を修正

5)「サーバのみでレンダリングする」がオンのとき、イラディアンスキャッシュの計算結果が保持されない問題を修正

1)2)についてはバージョンアップごとに出てくる症状のような気が...
制度に問題があるか、技術的か根本的な問題があるように感じられるんですが...

3)4)についてはイラストレータデータは形状しか持ってこないので
いつもバージョン3か5に落としてます。
それ以上のバージョンにするメリットは思いつきません。

5)ShadeGrid使うとなんか色がモザイク状に違ったりしたんですが、これの為なのかな?

位かな、私の使用範囲内で気になる点は...


Shade Onlineのフォーラムでは早くも不具合情報がアップされていますが
開発側からのレスポンスは無いんだろうな...
ここにコメントが付くだけでも、待てる気がするのに...

すでに10.5対応の書籍が発売済みです。

Shade 10.5 ガイドブック


UV関連の機能とかよくわからないから
一度見てみたいのですが、バージョンごとに
書籍を買ってコンプリートしたことがありません。

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Shade 10.5.1登場

2009年3月 5日  コメント[0] | トラックバック[0]  カテゴリ:Shade(3DCG)  ブログランキング・にほんブログ村へ



Shade 10.5 Standard for Mac OS X

イーフロンティアより
予告通りShade10.5.1
アップデータが公開されています。

10.0.xシリーズからのアップデータです。
※10シリーズユーザーへは無料配布

不具合修正および改善点

機能追加および変更点

不具合修正および(10.0.3から10.5.1への)改善点を流し見る感じ、10.5.0って大丈夫?
間に合わせじゃないのって感じですよ。

ダウンロードはしましたが、アップデータがアプリケーション
を見つけてくれませんのでまだアップデートしておりません。

まあ、使う機会はあまりないのですが
ある以上は使えるようにしたいですね。

ネット上のインプレなどを参考に、
温かく見守っていけたらと思います。

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