
Shade 11 Professional for Mac OS X
仕事で利用するために10.5からバージョンアップとStd からProへアップグレードしました。
LightWaveデータを読み込めるのと、分散レンダリングのクライアント無制限が大きいですかね。
今回はアニメーションが主目的なので...
制止画を書き出すのと、どうもタイムが変わらないと思っていたら
一コマごとにGridServerと接続、再接続のやりとりしていたとか...
どうりで遅いはずでした。
それが改善されたためか、アニメーションレンダリングは30%くらい早くなりました。
しかし、Shade Grid Serverを11.0.1アップデートしたら原因不明のエラーで
ソフトが立ち上がりませんでしたよ。
遅いとか早いとかの問題ではありません。動かないんだもん。
というわけでいつの間にか、アップデートは公開中止になっておりました。
なんだかなあ、ぬか喜びで振り回されてしまいました。
相変わらず完成度低めです
さてさて、我が家では過ぎ去った間取り作成ソフトでのシミュレーションシーズンです。
画質にこだわるとなると本家が3DCGソフトウェアのShadeシリーズでしょうか?
実際3Dマイホームデザイナーと迷ったのですが、Shadeには最近良い印象がないのと
仕上がりが綺麗とは言っても、ライティングの設定等試行錯誤が大変なわけで躊躇。
今回は綺麗なパースのCGを作成するのではなく、
リアルな検証が無理なのは分かっているので
ヴァーチャルな間取りと空間の把握がしたいのです。
だからチープな3Dでは分からないけど、難しい設定の高画質は必要としない。
というのが正直なところで、先述のソフトに至りました。
だからといって3Dマイホームデザイナーで満足というわけではありません。
でも、無いよりはかなり把握しやすいというのは確かです。
こちらのソフトもパーツや建具が毎週追加しており無料配布されています。
10.5.1が出たと思ったら10.5.2のアップデータが出ましたね。
不具合の修正と「Photoshop(PSD)」形式のマルチレイヤー保存に対応が
目玉でしょうか。というかフォーラムにも書き込みがあったのですが
1枚ずつ書き出されていたんですか? ...へぇ。
プログラマの皆さんは、書き出した画像をレイヤーをしこしこ作って
コピペしてたんですかね?
アップデータの適用は、
Shade 10.0.3を消去して10.0を再インストール後、アップデートをかけました。
問題なく終了。
多分、アプリケーションフォルダ内の、コンテンツデータをいじったことが
原因かななんて勝手に思っています。
なのでShade Explolerのデータは外に別途管理するようにしました。
アップデートをかける前に、簡単な間取りを作成しようと床面を敷いて、
90度回転させようと思ったらダウンしました。
10.0系はまだスナップ機能が無いはずなので、やりにくいやりにくい。
でもMac系で動くお手軽な間取り作成ソフトが無いので、
3Dソフトでやろうかと思った次第です。
フリーでSWEET HOME 3Dとかありますけど、こちらも少し詰めると不満点がいろいろありまして...紆余曲折。

Shade 10.5 Standard for Mac OS X
追加機能および変更点について内では、
1)Mac OS X 10.5、Intel Core 2 Duo/Xeonプロセッサ環境において、64-bit動作に対応1)については、64bitの恩恵でレンダリングが早くなったりしないのだろうか
この辺りはもっとアナウンスしても良いと思うんだけど...
不具合修正および改善内では、
1)形状作成時にshift + ドラッグによる方向制限が反映されない問題を修正2)グリッドスナップを使用した形状入力の精度を改善
3)EPSFインポータにおいて、Illustrator 9以降の形式で保存されたファイルが読み込めない問題を修正
4)EPSFインポータにおいて、Windows版のIllustratorで保存したEPSFファイルが読み込めない場合がある問題を修正
5)「サーバのみでレンダリングする」がオンのとき、イラディアンスキャッシュの計算結果が保持されない問題を修正
1)2)についてはバージョンアップごとに出てくる症状のような気が...
制度に問題があるか、技術的か根本的な問題があるように感じられるんですが...
3)4)についてはイラストレータデータは形状しか持ってこないので
いつもバージョン3か5に落としてます。
それ以上のバージョンにするメリットは思いつきません。
5)ShadeGrid使うとなんか色がモザイク状に違ったりしたんですが、これの為なのかな?
位かな、私の使用範囲内で気になる点は...
Shade Onlineのフォーラムでは早くも不具合情報がアップされていますが
開発側からのレスポンスは無いんだろうな...
ここにコメントが付くだけでも、待てる気がするのに...
すでに10.5対応の書籍が発売済みです。
Shade 10.5 ガイドブック
UV関連の機能とかよくわからないから
一度見てみたいのですが、バージョンごとに
書籍を買ってコンプリートしたことがありません。

Shade 10.5 Standard for Mac OS X
イーフロンティアより
予告通りShade10.5.1
アップデータが公開されています。
10.0.xシリーズからのアップデータです。
※10シリーズユーザーへは無料配布
不具合修正および(10.0.3から10.5.1への)改善点を流し見る感じ、10.5.0って大丈夫?
間に合わせじゃないのって感じですよ。
ダウンロードはしましたが、アップデータがアプリケーション
を見つけてくれませんのでまだアップデートしておりません。
まあ、使う機会はあまりないのですが
ある以上は使えるようにしたいですね。
ネット上のインプレなどを参考に、
温かく見守っていけたらと思います。

Shade 10 Standard for Mac OS X
Shade 10 Standard for Windows
2009年1月23日、Shade 10.5が発表されました。
2009年3月6日の発売です。
半額セールが始まったので、そろそろ?と思ったら
やっぱり次期バージョンを開発していたんですね。
10から10.5ですから10ユーザーは無料
バージョンアップですが、どのくらいバグが
潰されたのか、ちゃんと公表して欲しい物です。
Shade フォーラムでもユーザーの声に開発元は梨のつぶて。
いくらユーザー同士の場ですとは言っても、リプライは要所要所で必要なはず。
前から書いているように、バージョンアップしたら前のバージョンより
改悪されていたり、機能が使えなくなったはやめて欲しい。
そしてちゃんと動くようにして欲しいです。
とはいえ、私もユーザーですから機能が増えて使いやすくなるなら
歓迎なのは当然のことです。
では、要点を見てみましょう。
解説は私のスキルに左右されていることを前提にしてくださいね。
マルチパスレンダリング(Professional/Standard)
通常、CGでは拡散光成分、環境光成分、ハイライト成分、シャドウ成分など、さまざまな計算結果の要素を合成して1枚のレンダリング結果を作りあげます。マルチパスレンダリング機能は、これらレンダラー内の別々のステージで計算された結果を敢えて合成せずポストレンダリング処理によイメージ調整を目的としてレンダリング要素毎に画像として書き出す機能です。書き出された画像は、Photoshopなどのフォトレタッチ/ペイントソフト内でスクリーンや乗算での合成を行うことで一枚のレンダリングイメージになり ますが、この際に個々の画像に二次元処理を行うことで、レンダリング後でありながらハイライトの強さを弱めてみたり、シャドウをぼかしてソフトシャドウにしてみたりと表現意図に合わせて自由にニュアンスを調整することが可能となります。また、トゥーンレンダリングもマルチパスレンダリングに対応しており、各エレメントを個別に操作できます。
※効果ごとにレイヤーを分けて書き出されるので、
後の調整がしやすいと言うことです。
他の3Dソフトでも普通に搭載されてきてますが、まあ便利です。
スナップ(Professional/Standard/Basic)
建築物などのモデリングの際に、
壁と壁の接合点など頂点レベルでの正確なモデリングが求められます。Shade 10.5では、Shade 10で搭載されたバウンダリーボックスでのスナップ機能を大幅に拡張し、これまで要望の多かった個々の頂点や稜線上に正確に新たな形状を作成できるより完成度の高いスナップ機能を実現しました。これにより長方形を組み合わせて部屋などを作成する際に、曖昧さのない綺麗なモデリングを行うことができます。
例えば右図では壁に空けられた開口部で上部のポリゴンが欠落して壁の内側が見えてしまっているのですが、透視図上で欠落部分を構成する頂点にスナップさせながら閉じた線形状を作成することによって、簡単に蓋状の矩形を作成することができます。
※ラジオシティの計算で、微妙なポリゴンやオブジェクトのズレによる光漏れ、
計算結果の不具合が起きていました(ようです)。っていうか、
やっとつきました。レンダリングしないとわからないなんて最低です。
作業平面(Professional/Standard/Basic)
これまでのShadeではワールド座標系として1つの座標軸しかなく、その固定されたXZ、XY、ZYの作業平面に平行でない面に仮に物体を置こうとすると、まず基準の作業平面で形状を作成し、それを該当する場所に持って行き回転させて合わせるしか方法はありませんでした。Shade 10.5では、任意のポリゴン面を基準とするローカルの作業平面を簡単な操作で作成でき、その作業平面上でモデリング作業を行うことで容易に意図する面上に形状を作成することができます。
この作業平面と前出のスナップ機能によって、これまで三面図からの入力が不可欠であったShadeでのモデリング作業が透視図だけでも直感的に行えるようになりました。全く新しくなったShadeでのモデリング手法によりこれまでのShadeのモデリング概念が一変します。
※これはプロダクトでは結構助かります。
プロダクトデザインに...とか言っておきながら無かったのが不思議なんですが...
掃引とかかけちゃったオブジェクトや回転をかけたオブジェクトを
正しい形で修正できませんでした。これが出来るようになります。
簡単に言うと傾けた立方体を崩すことなく変形できるという感じでしょうか?
等でしょうか...
どれも無くてはならないというか、やっと付いた機能という感じです。
あとは書き出しフォーマットが増えていますが、
まあ個人的には使わないかなという感じですので
詳しくは公式サイトをご覧ください
ファイル破損とかも報告されているので、
安心して使えると良いんですけどね。
もう半月ほど前の情報ですが、
3DCG : Shade online : 製品 : Shade 10 製品概要
2008年3月に発売予定との事。
イーフロさんさぁ、開発のフィードバックを返してほしいよね。
インターフェイスの度重なる改良って、
要は使い勝手が変わるってことだから
吟味してほしいです。
その前に現行バージョンのブラッシュアップもしてほしいです。
Poserとの連携や、キャラクターモデリングに特化した機能が強化されているっぽいです。
私としては、見切りをつけたいところですが
どれが良いかはっきり分からないし、仕事で使う頻度も高く無いので
新規購入も言い出しにくいとことです。
サイトの新機能リストを見ても
目新しいのはよくわかりません。
それより安定性と安心して迷いなく作業出来る環境を構築してくださいね。
時々落ちますので。
Shade 9.2アップデータが公開されました。
フォーラムの閑散とした感じを見ても落日の装いが感じられます。

JPEG書き出しなので劣化してしまいましたが、質感はVer8の時に比べてちょっと良くなった"気"がします。
9.2アップデータで、レンダリング時間の大幅短縮がアナウンス/報告されていますが
出たばかりの9.2アップデータをあててのベンチマークです。
以前のエントリー『Shade 9 を卒業したい』で大体のレンダリング所要時間をかきましたが、
今回は、データの作成は全く進んでおりません。
ベンチマーク用のデータが3分くらいでレンダリング終わりますね。
早くなっている様です。
でもソフトウェア全体の操作感がもたつく気がします。
Mac G5 2.3GHz Dual / 4.5G byte RAM ってまだ行けるスペックだと思うんですが...
先日のエントリーで書いた、すぐ落ちるShade。
オフィシャルサイトにひっそりとサポート情報がありました。
ちゃんとお知らせしてほしい物です
というか分かりにくいところに書いてあって分かりません。
http://shade-lounge.e-frontier.co.jp/modules/support/
の
ShadeGrid?サーバを使用する設定がされている場合に、表面材質のプレビューレンダリングでクラッシュする
という症状です。
ネットワークレンダリングがすげー不便なんですけど。これの為にアップグレードしたのが半分です。
いつ直るかどうかも分からないし。今手元にあってちょっといじれるのはこれしか無いけど
イーフロンティアダメダメ。

前回書いたのが去年8月でした。久しぶりにShadeを触った。もう半年も放置しているんですね。っていうかこれを作り始めて何年経っているんでしょう。
多分3-4年くらいかな。
時間があったのと、作りかけのモデルを一応仕上げたいからです。
全体的にバランスを調整、マテリアルを調整。
ブレーキディスクの色なんかいい感じ。
チェーンも以前は重くてつらかったから消しちゃったんだけど作り直してマテリアル設定し直し。
重厚感が出た。
リアサスの取り付け位置を再設計。
思った事。
●ネットワークレンダリングは早いね。この画像をレンダリングするのに以前なら30分くらい掛かっていたでしょう。
これの所要時間は7分くらいです。
●デフォルトを覚えてくれない。
●Shade Grid(ネットワークレンダリング)の設定をアプリを立ち上げるたびにオンにしなければいけない。
●よく落ちる。
●ブラウザのマーカーが使いやすいと思いきや、改善の余地 <大>。
まず、色をカスタマイズ出来るようにしてほしい
項目名を編集出来るようにしてほしい
もうやだ。
先日、MAYA 8.5の説明会に行ってきた。
風のパラメータをセッティングしただけではためく旗。モデリング中からリアルタイムに。
すげー。こういう会場ではプレゼンよりも待ち時間に流れるムービーが凄く格好良い。
もうShade嫌だよこれ。


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